/* ==========================================================================
   ШАШКИ НА РАЗДЕВАНИЕ
   ==========================================================================
   Вид перенесён из приложения (lib/games/checkers/checkers_game.dart). Числа
   и картинки оттуда же, байт в байт: доска, стол-комната и четыре фишки лежат
   в /images/games/checkers/ и взяты из assets/art/checkers.

   Главное правило этого экрана: доска самое светлое, что на нём есть. Комната
   красива и она не игра, поэтому поверх неё лежит затемнение, тёмное сверху и
   снизу и почти прозрачное там, где доска. */

/* ДОСКА САМА СЕБЕ ЭКРАН, и это дословно из приложения: там партия открывается
   отдельным маршрутом поверх всего, комната идёт во весь экран, а поля у доски
   нет вовсе («edge to edge: доска и есть экран, как когда она лежит на столе
   между вами»).

   Поэтому на телефоне это ФИКСИРОВАННЫЙ слой во весь просвет, а не блок внутри
   каркаса. Блок внутри каркаса упирался в поля содержимого, в место под нижнюю
   полосу и в высоту верхней, и комната обрывалась на четверть экрана выше
   верхнего края. Верхней и нижней полос у партии нет (nav.js), так что
   перекрывать нечего. */
.ck {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 20;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  padding-top: env(safe-area-inset-top, 0px);
  padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom, 0px);
  overflow: hidden;
}

/* Комната: лампа, стол, складка бархата. Одной картинкой, прижатой верхом:
   лампа обязана остаться в кадре на любой высоте экрана. */
.ck__komnata,
.ck__mgla {
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 0;
}
.ck__komnata {
  background: url("/images/games/checkers/table.webp") center top / cover no-repeat;
}
/* Затемнение из приложения, четырьмя остановками: 70% сверху, 25 на пятой
   части высоты, 10 на трёх пятых и 55 у самого низа. Верх держит полосу с
   настройками, низ полосу хода. */
.ck__mgla {
  background: linear-gradient(to bottom,
    rgba(0, 0, 0, .70) 0%,
    rgba(0, 0, 0, .25) 20%,
    rgba(0, 0, 0, .10) 60%,
    rgba(0, 0, 0, .55) 100%);
}
/* Всё, кроме двух задников, поднимается над ними.
   :not НУЖЕН, а не для красоты. Без него это правило перебивало задникам
   `position: absolute` (та же вескость, но ниже по файлу), они становились
   обычными потоковыми блоками, `inset: 0` переставал что-либо значить, и
   комната получала нулевую высоту. На снимке это выглядело как «фон чёрный»,
   и объяснить это можно было чем угодно: не загрузилась картинка, слишком
   плотное затемнение, не тот путь. Нашлось замером, а не глазами. */
.ck > :not(.ck__komnata):not(.ck__mgla) { position: relative; z-index: 1; }

/* ---------- верх ---------- */

/* Стрелка и выбранное В ОДНУ СТРОКУ: сквозное правило каркаса. Строка под
   стрелку не говорит ничего и стоит столько же, сколько строка с делом. */
.ck__verkh {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-3);
  padding: var(--s-2) var(--s-4);
}
.ck__vyibrano {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  text-align: right;
  font: 600 var(--t-label-s) var(--f-mono);
  letter-spacing: .14em;
  color: var(--c-muted);
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* ---------- стол ---------- */

.ck__stol {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  /* Чуть выше середины: телефон держат низко, и полосе хода с потерянными
     фишками нужен воздух снизу. Число из приложения, Alignment(0, -0.35). */
  justify-content: center;
  flex: 1;
  min-height: 0;
  gap: var(--s-2);
  /* Полей НЕТ: доска идёт от края до края. */
  padding: 0;
}

/* Побитые фишки лежат рядом с доской, как на настоящем столе: у дальнего
   сверху, у ближнего снизу. Высота держится ВСЕГДА, иначе доска дёргается,
   когда уходит первая. */
.ck__poteri {
  height: 26px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 4px;
  flex-wrap: wrap;
  overflow: hidden;
}
.ck-poterya {
  width: 12px; height: 12px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid;
}
.ck-poterya--him { background: rgba(92, 181, 255, .30); border-color: rgba(92, 181, 255, .65); }
.ck-poterya--her { background: rgba(255, 120, 150, .30); border-color: rgba(255, 120, 150, .65); }

/* ---------- доска ---------- */

/* Настоящий орех и клён картинкой, нарезанной ровно на восьмые: каждый шов
   ложится на край клетки. Рамки вокруг НЕТ намеренно: доска кончается там,
   где начинается дерево, как у лежащей на столе, а золотая линия по краю это
   ровно тот «жёлтый контур», от которого она выглядит напечатанной. */
.ck-doska {
  position: relative;
  width: 100%;
  max-width: min(100vw, 100vh - 260px);
  aspect-ratio: 1;
  background: url("/images/games/checkers/board.webp") center / 100% 100% no-repeat;
  box-shadow: 0 20px 50px -18px rgba(0, 0, 0, .8), inset 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, .5);
  touch-action: manipulation;
}

/* Лампа падает на доску сверху, и углы уходят в тень: у доски появляется
   середина. Оба слоя поверх дерева и под фишками. */
.ck-doska::before,
.ck-doska::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  border-radius: inherit;
}
.ck-doska::before {
  background: radial-gradient(circle at 50% 12%,
    rgba(255, 255, 255, .13) 0%, rgba(253, 230, 138, .05) 45%, transparent 100%);
}
.ck-doska::after {
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%,
    transparent 58%, rgba(0, 0, 0, .34) 100%);
}

.ck-doska__kletki,
.ck-doska__metki,
.ck-doska__fishki {
  position: absolute;
  inset: 0;
}
.ck-doska__kletki { display: grid; grid-template-columns: repeat(8, 1fr); }
.ck-doska__metki { pointer-events: none; }

/* СЛОЙ ФИШЕК НЕ ЛОВИТ НАЖАТИЯ, ловят только сами фишки.
   Здесь была настоящая поломка, и вот она: слой лежит поверх всей доски, и
   любое нажатие попадало сначала в него. По фишке оно срабатывало, а по пустой
   клетке слой его просто съедал, не пропуская ниже. Снаружи это выглядело так,
   что фишка поднимается, светится, показывает куда пойти, и не идёт никуда:
   «шашки не двигаются». */
.ck-doska__fishki { pointer-events: none; }
.ck-fishka { pointer-events: auto; }

/* Тёмная клетка сидит НА ВОЛОС НИЖЕ светлой: тёмная линия сверху и слева,
   светлая снизу и справа. Самый старый приём, и он превращает напечатанную
   сетку в поверхность. */
.ck-kl { display: block; }
.ck-kl--tyomnaya {
  box-shadow:
    inset 1.2px 1.2px 0 rgba(0, 0, 0, .45),
    inset -1.2px -1.2px 0 rgba(255, 255, 255, .14);
}

/* ---------- фишки ---------- */

.ck-fishka {
  position: absolute;
  width: 12.5%;
  aspect-ratio: 1;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  cursor: pointer;
}
/* Сама фишка занимает 76 процентов клетки: r = 0.38 в приложении. */
.ck-fishka__art {
  width: 76%; height: 76%;
  display: block;
  filter: drop-shadow(0 3px 6px rgba(0, 0, 0, .45));
  /* ПОВЕРХ ЛИЦА, и это не мелочь. В приложении лицо дамки кладут ПЕРВЫМ, а
     брасс рисуют сверху: у художника в середине фишки оставлена дырка, и лицо
     смотрит сквозь неё. У нас лицо позиционировано, а фишка нет, и по правилам
     наложения лицо оказывалось выше: дамка превращалась в аватарку без фишки. */
  position: relative;
  z-index: 1;
}
/* Дамка носит лицо хозяина, и оно ложится ПОД брасс: в приложении середина
   фишки-дамки прозрачная нарочно, чтобы лицо смотрело сквозь неё. */
.ck-fishka__litso {
  position: absolute;
  width: 27%; height: 27%;
  border-radius: 50%;
  object-fit: cover;
  z-index: 0;
}

/* Скольжение. Ровно один раз за ход, потом доска снова неподвижная картинка. */
.ck-fishka--letit {
  pointer-events: none;
  transition: left .19s cubic-bezier(.22, .61, .36, 1),
              top .19s cubic-bezier(.22, .61, .36, 1);
  z-index: 3;
}
/* Подскок: рука двигает фишку, а не спрайт едет по стеклу. */
.ck-fishka--podskok .ck-fishka__art { animation: ckPodskok .19s ease-out; }
@keyframes ckPodskok {
  50% { transform: translateY(-9%) scale(1.04); }
}
/* Битая тает под летящей. */
.ck-fishka--taet {
  pointer-events: none;
  animation: ckTaet .19s ease-in forwards;
}
@keyframes ckTaet {
  to { transform: scale(.2); opacity: 0; }
}

/* ---------- метки ---------- */

.ck-metka {
  position: absolute;
  width: 12.5%;
  aspect-ratio: 1;
  display: block;
  pointer-events: none;
}
.ck-metka::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 50%; top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  border-radius: 50%;
}

/* Чем можно пойти. Ничто на этой доске не говорит «твой ход» громче, чем две
   или три фишки, которым он разрешён. */
.ck-metka--mozhno::before {
  width: 88%; height: 88%;
  border: 1.6px solid rgba(212, 175, 55, .55);
}
/* Бить обязательно: те же кольца ярче и толще, и это быстрее любой надписи. */
.ck-metka--bey::before {
  border-width: 2.6px;
  border-color: rgba(253, 230, 138, .95);
}

/* Поднятая фишка: КРУГЛОЕ свечение, а не подсветка клетки. У клетки четыре
   прямых края, и полпикселя расхождения с нарисованной сеткой читаются как
   кривая доска. У свечения краёв нет, спорить нечему. */
.ck-metka--vzyata::before {
  width: 104%; height: 104%;
  background: radial-gradient(circle,
    rgba(212, 175, 55, .55) 0%, rgba(212, 175, 55, .18) 55%, transparent 100%);
  box-shadow: inset 0 0 0 2.4px var(--c-gold-light);
}

/* Тихий ход это малый диск. */
/* Тихий ход это ТОЛЬКО точка. Свечение вокруг неё было лишним: на восьмушке
   доски оно расплывалось на соседние клетки и читалось как «сюда тоже можно».
   Владелец 29.08. */
.ck-metka--khod::before {
  width: 30%; height: 30%;
  background: var(--c-gold-light);
  opacity: .9;
}
/* Взятие это ТОЛЬКО кольцо: ход, за который кто-то платит, и кольцо шире
   точки, поэтому разница видна и без заливки. Заливка под ним засвечивала
   фишку, которую как раз и собираются бить. */
.ck-metka--vzyatie::before {
  width: 72%; height: 72%;
  box-shadow: inset 0 0 0 2.4px var(--c-gold-light);
}
/* На битой фишке крест. */
.ck-metka--krest::before,
.ck-metka--krest::after {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 50%; top: 50%;
  width: 52%; height: 3px;
  background: rgba(253, 230, 138, .95);
  border-radius: 2px;
}
.ck-metka--krest::before { transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); }
.ck-metka--krest::after { transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg); }

/* ---------- полоса хода ---------- */

.ck__sboku { padding: var(--s-3) var(--s-4) var(--s-4); }

.ck-khod { display: flex; gap: var(--s-3); }
.ck-khod__kto {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
}
.ck-khod__imya { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; }
.ck-khod__imya b {
  font: 500 var(--t-label-m) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.ck-khod__kto.on .ck-khod__imya b { color: var(--c-text); }
.ck-khod__chto {
  font: 400 var(--t-label-s) var(--f-mono);
  letter-spacing: .12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--c-faint);
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.ck-khod__kto.on .ck-khod__chto { color: var(--c-player-1); }
.ck-khod__kto.on:last-child .ck-khod__chto { color: var(--c-player-2); }
/* Обязательное взятие важнее цвета места: оно золотое у обоих. */
.ck-khod__chto--bey { color: var(--c-gold) !important; }
.ck-khod__schyot {
  font: 500 var(--t-title-m) var(--f-serif);
  color: var(--c-muted);
}
.ck-khod__kto.on .ck-khod__schyot { color: var(--c-text); }

/* ---------- журнал ---------- */

/* НА ТЕЛЕФОНЕ ЖУРНАЛА НЕТ. Он рос от задания к заданию и постепенно съедал
   высоту, которой доске и так впритык. На широком экране он живёт в боковой
   панели, где место есть и без него всё равно пусто. Владелец 29.08. */
.ck-zhurnal { display: none; }
.ck-zhurnal:empty { display: none; }
.ck-zhurnal__stroka {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-3);
  padding: var(--s-2) 0;
  border-bottom: 1px solid var(--c-border);
}
.ck-zhurnal__stroka:last-child { border-bottom: none; }
.ck-zhurnal__stroka span {
  font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
}
.ck-zhurnal__kto {
  width: 16px; height: 16px;
  border-radius: 50%;
  flex: none;
}
.ck-zhurnal__kto--him { background: var(--c-player-1); }
.ck-zhurnal__kto--her { background: var(--c-player-2); }

/* ---------- второй телефон ---------- */

/* Одна строка, и только когда есть что сказать. Игра между двумя людьми в
   двух комнатах обязана признаваться, когда она ждёт. */
.ck-svyazj {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--s-2);
  margin-bottom: var(--s-3);
  font: 400 var(--t-label-s) var(--f-mono);
  letter-spacing: .11em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--c-faint);
}
.ck-svyazj i {
  width: 7px; height: 7px;
  border-radius: 50%;
  background: currentColor;
  flex: none;
}
.ck-svyazj--vzhivuyu { color: var(--c-gold); }
.ck-svyazj--net { color: var(--c-danger); }

/* Завеса ожидания второго телефона. Накрывает игру целиком: играть, пока
   партнёр не вошёл, всё равно нельзя, и полупрозрачная доска под ней только
   обещала бы обратное. */
.ck-zavesa {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 50;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: var(--s-5);
  background: var(--c-scrim);
  backdrop-filter: blur(6px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(6px);
}
.ck-zavesa__korob {
  width: 100%;
  max-width: 360px;
  text-align: center;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--s-3);
}
.ck-zavesa__chto { font: 500 var(--t-title-m) var(--f-serif); color: var(--c-text); }
.ck-zavesa__kak { font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans); color: var(--c-muted); }

/* ---------- шторка задания ---------- */

/* Общая для всех игр разметка (games/task-sheet.js), стили здесь потому, что
   первой её позвали шашки. Переедет в frame.css, когда позовёт вторая. */
.task { text-align: center; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; }
.task__kto { margin-bottom: var(--s-3); }
.task__za { margin-bottom: var(--s-4); }
.task__tekst {
  font: 500 var(--t-title-m) var(--f-sans);
  line-height: 1.45;
  color: var(--c-text);
  margin: 0 0 var(--s-3);
}
.task__pripiska {
  font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
  margin: 0 0 var(--s-4);
}
/*
 * Подстрочник шторки: «сколько осталось». Шёл размером и цветом основного
 * текста и спорил с самим заданием, ради которого шторку и открыли. Тот же
 * ряд, что у приписки: это пояснение, а не второе задание.
 */
.task__ostalosj {
  font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
  margin: 0 0 var(--s-3);
}

/* ---------- гардероб ---------- */

/* Строка в настройках: слева что это и сколько уже вписано, справа «выбрать».
   Карточка, а не ссылка: она открывает шторку, и выглядеть должна как
   остальные карточки настроек, иначе её не заметят. */
.wr-stroka {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-3);
  width: 100%;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  color: inherit;
  font: inherit;
}
.wr-stroka__chto { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; gap: 4px; }
.wr-stroka__schyot {
  font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
}
.wr-stroka__pravka {
  flex: none;
  font: 500 var(--t-label-m) var(--f-sans);
  color: var(--c-gold);
}

/* Шторка гардероба. Вкладки, список вписанного, чипы быстрой добавки и поле
   для своего. Всё в одной шторке нарочно: заполняют её вдвоём и за раз. */
.wr__vkladki { margin-bottom: var(--s-4); }
.wr__spisok {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: var(--s-2);
  margin-bottom: var(--s-4);
}
/* Вписанная вещь: нажатие убирает её обратно. Крестик говорит об этом прямо,
   потому что «нажми ещё раз, чтобы убрать» не написано нигде. */
.wr__veshchj {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  padding: 7px 12px;
  border-radius: 999px;
  border: 1px solid rgba(212, 175, 55, .4);
  background: rgba(212, 175, 55, .12);
  color: var(--c-text);
  font: 500 var(--t-label-m) var(--f-sans);
  cursor: pointer;
}
.wr__veshchj i { font-style: normal; color: var(--c-faint); }
/* Бельё помечено, а не отсортировано: снимается оно последним, и решает это
   не список на экране, а порядок снятия. */
.wr__veshchj--beljyo { border-style: dashed; }
.wr__pusto {
  font: 400 var(--t-body-s) var(--f-sans);
  color: var(--c-muted);
  margin: 0 0 var(--s-4);
}
.wr__metka { margin-bottom: var(--s-2); }
.wr__chipyi { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: var(--s-2); margin-bottom: var(--s-4); }
.wr__svoyo { display: flex; gap: var(--s-2); margin-bottom: var(--s-4); }
/*
 * Поле «своя вещь». Класс здесь был `.field`, и на нём висело ровно ЭТО
 * правило и больше нигде ничего: ни фона, ни цвета, ни рамки. Поле выходило
 * белым прямоугольником браузера в тёмной шторке, и заметить это по коду было
 * нельзя, потому что имя в стилях всё-таки встречалось, только уточнением
 * внутри чужого блока. Тем же именем и с тем же исходом жило поле кода в
 * шторке связки. Оба переведены на `.sheet-input`, общее поле шторок.
 */
.wr__svoyo .sheet-input { flex: 1; min-width: 0; margin-top: 0; }

/* Мелкая заготовка монеты: она стоит на чипе «пусть решит монетка». */
.coin__disc--melkaya { width: 26px; height: 26px; }
.coin__disc--melkaya::after { border-width: 1px; }

/* Вариант вопроса со значком: значок сверху, подпись под ним. Из приложения,
   first_turn_picker.dart. */
.choice__opts--sLitsami .choice__opt {
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
  padding-top: var(--s-2);
  padding-bottom: var(--s-2);
}

/* ==========================================================================
   ШИРОКИЙ ЭКРАН
   ==========================================================================
   Раскладка с боевой страницы: доска слева, всё, что про партию, справа
   колонкой за разделительной линией. На телефоне это один столбец, и там
   полоса хода стоит под доской, как в приложении. */

@media (min-width: 1024px) {
  /* НА ШИРОКОМ КОМНАТА ТОЖЕ ВО ВЕСЬ ЭКРАН, как на телефоне: раньше она была
     колонкой в 980 пикселей посреди чёрного поля, и стол обрывался ровно там,
     где начиналось ничто. Фотография комнаты работает, только когда она и есть
     фон, а не картинка в рамке. Владелец 29.08.

     Слой берёт всё, что осталось от бокового меню каркаса, поэтому отступ
     слева считается по его ширине. */
  .ck {
    position: fixed;
    inset: 0 0 0 var(--kolonka, 264px);
    z-index: auto;
    overflow: hidden;
    min-height: 0;
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 340px;
    grid-template-rows: auto 1fr;
    align-items: start;
    column-gap: var(--s-7);
    padding: 0 var(--s-6);
    max-width: none;
    margin: 0;
  }
  .ck__verkh { grid-column: 1 / -1; }
  .ck__stol { grid-column: 1; align-self: stretch; justify-content: center; }
  /* Правая колонка это ПАНЕЛЬ, а не текст поверх стола.
     Без своего фона имена и счёт лежали прямо на досках столешницы, читались
     через раз и выглядели забытыми на фотографии. Тонкая тёмная подложка
     возвращает им место, не закрывая комнату. */
  .ck__sboku {
    grid-column: 2;
    grid-row: 2;
    align-self: center;
    padding: var(--s-5);
    border-radius: var(--r-lg, 20px);
    border: 1px solid var(--c-border);
    background: rgba(10, 6, 6, .72);
    backdrop-filter: blur(8px);
    -webkit-backdrop-filter: blur(8px);
  }
  /* Доска берёт всю высоту, что ей оставили: на широком экране она главное,
     и мельче высоты просвета делать её незачем. Ограничение по ширине столбца
     остаётся, иначе на очень широком мониторе она перерастёт стол под собой. */
  .ck-doska {
    width: auto;
    height: min(100%, calc(100svh - 180px));
    max-width: 100%;
    max-height: calc(100svh - 180px);
    border-radius: 6px;
  }
  .ck-khod { flex-direction: column; gap: var(--s-4); }
  .ck-zhurnal { display: block; margin-top: var(--s-6); }
  .ck-zhurnal:empty { display: none; }
}
